The Last of Us 2, perché Abby non è muscolosa come nel videogioco?
Kaitlyn Dever non ha avuto bisogno di diventare super muscolosa per dare vita ad Abby, uno dei nuovi personaggi della serie HBO The Last of Us
Uno dei grandi interrogativi che hanno circondato il ritorno della versione televisiva di The Last of Us da quando è stato annunciato è chi si sarebbe occupato di dare vita a uno dei personaggi più controversi e meglio scritti del capolavoro videoludico di Neil Druckmann: l’estremamente complessa Abby. Quando è stato annunciato che Kaitlyn Dever avrebbe interpretato il ruolo della sopravvissuta, rivale di Ellie, l’esercito dei “fan”, coloro che non riescono a concepire la superficialità del concetto di adattamento, ha iniziato a mettere in dubbio le capacità fisiche dell’attrice. Dopotutto, Abby è molto pompata nel gioco e il fisico di Dever non sembrava corrispondere al 100% al riferimento poligonale al momento del casting.
Bene, un mese fa abbiamo potuto dare una prima occhiata al… nemico (?) della seconda stagione di The Last of Us e confermiamo che il suo aspetto non sarà così muscoloso e intimidatorio come nel videogioco. Per molti è stato un problema, ma per gli showrunner e i creatori della serie, il fatto che Abby sia muscolosa è qualcosa di totalmente secondario.
“Ci sono diverse priorità.” I creatori di The Last of Us spiegano perché Abby della serie non è muscolosa quanto la sua versione poligonale
Neil Druckmann, socio di Craig Mazin in questa ardua impresa, ne ha spiegato il motivo a Entertainment Weekly: “Abbiamo bisogno di qualcuno che catturi davvero l’essenza di quei personaggi… Non ci preoccupiamo tanto di ‘sembrano esattamente come il personaggio… sopracciglia, naso, corpo e tutto il resto. Non è che non sia nella nostra lista di priorità, ma è più in basso di molte altre cose che prendiamo in considerazione.”
Per Druckmann, il passaggio da un mezzo attivo a uno passivo è stato fondamentale per dare priorità ad altri elementi del casting: “Avremmo avuto difficoltà a trovare qualcuno bravo come Kaitlyn per questo ruolo. Nel gioco, puoi interpretare entrambi i personaggi [Ellie e Abby] e avevamo bisogno che sembrassero diversi. Volevamo che Ellie si sentisse più piccola e agile nei suoi movimenti, mentre Abby è stata progettata per essere più simile a Joel, nel senso che è quasi una forza bruta in grado di gestire fisicamente certe situazioni. Questo non gioca un ruolo così importante in questa versione della storia perché non c’è molta azione violenta. Si tratta più del dramma. Non sto dicendo che non ci sia azione, solo che, ancora una volta, ci sono diverse priorità nel modo in cui la affrontiamo”.
Mazin conclude così il ragionamento del suo compagno: “Personalmente penso che ci sia un’incredibile opportunità qui di esplorare qualcuno che è forse più vulnerabile fisicamente di Abby nel gioco, ma il cui spirito è ancora più forte. E quindi la domanda diventa: ‘Da dove viene la sua natura imponente e come si manifesta?’ È un aspetto che approfondiremo ora e in seguito.”
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